Les anciens employés de Google ont reçu 16 millions de dollars pour rendre les jeux vidéo plus amusants grâce à l’IA.

Artificial Agency, une start-up d’IA, développe un “moteur de comportement” alimenté par l’IA pour les personnages non-joueurs dans les jeux vidéo

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gros plan des mains tenant une manette de jeu
Illustration: boonchai wedmakawand (Getty Images)

Une start-up dotée du tout premier « moteur comportemental » alimenté par l’intelligence artificielle pour les personnages de jeux vidéo vient de lever 16 millions de dollars.

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La start-up canadienne d’IA Artificial Agency a annoncé qu’elle sortait d’un an mode furtif et a levé 16 millions de dollars de financement auprès d’investisseurs, dont Radical Ventures et Toyota Ventures. La start-up, fondée par un groupe d’anciens chercheurs de Google DeepMind, a déclaré que le financement sera s’efforcer de développer son produit phare, qui permet aux développeurs de jeux de rendre les personnages de jeux vidéo plus réalistes et plus interactifs avec les joueurs. L’intelligence artificielle également compte le talent de Studios AAA, qui sont connus pour des jeux à budget élevé et de grande envergure.

Grâce au moteur comportemental basé sur l’IA, les développeurs de jeux peuvent intégrer l’IA générative dans différents aspects du jeu, y compris « l’improvisation mineure » du script. interactions pour les personnages non-joueurs , ou les PNJ, et les systèmes qui contrôlent le rythme et l’apparition des personnages. les PNJ ne sont pas contrôlés par les avoir des scripts pré-écrits qui peuvent limiter l’expérience de jeu d’un joueur.

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Le financement aidera la start-up à continuer de constituer son équipe et de développer son moteur comportemental pour la mettre sur le marché en 2025, a déclaré Brian Tanner. » a déclaré dans une déclaration partagée avec Quartz.

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« Nous pensons qu’il existe un énorme potentiel inexploité pour l’IA dans l’industrie du jeu vidéo », a déclaré Tanner. aux développeurs d’intégrer de manière transparente la prise de décision lors de l’exécution dans n’importe quel aspect d’un jeu. Parce que le moteur ouvre l’accès à cette puissante technologie, il a d’énormes applications pour les grands et les petits studios, aidant les équipes de jeux à itérer plus rapidement, à atteindre de nouveaux niveaux de créativité et à proposer un projet de jeu. une expérience qui semble vraiment vivante et plus immersive pour les joueurs.

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Tanner a déclaré que Artificial Agency était « très enthousiasmée » par le potentiel de son moteur de comportement, susceptible de créer « un tout nouveau genre de jeux piloté par intelligence sociale et d’exécution.”

La start-up a déclaré qu’elle collabore avec « plusieurs » studios AAA et qu’elle vise à rendre son moteur de comportement alimenté par l’IA largement disponible pour la vidéo. studios de jeux en 2025.

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Alors que le boom de l’IA entraîne une forte demande de puces, l’industrie du jeu vidéo est un client majeur d’unités de traitement graphique, ou GPU, qui sont utilisés dans les PC et les consoles de jeux depuis des décennies. Nvidia, qui a obtenu son commencez à fabriquer des jetons pour les jeux vidéo, a signalé que c’est les revenus des jeux ont augmenté de 18 % sur un an dans son rapport sur les résultats du premier trimestre de l’exercice 2025 en mai.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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