Le milliardaire qui a dirigé la première sortie privée dans l’espace il a déclaré qu’il n’avait eu que « quelques secondes » pour admirer la Terre alors qu’il était à l’extérieur du vaisseau spatial.
Jared Isaacman, fondateur et PDG de la société de paiement Shift4 (QUATRE), récemment revenu d’un voyage de cinq jours dans l’espace SpaceX Mission Polaris Dawn.
Isaacman était le capitaine d’un équipage de quatre personnes qui a quitté l’atmosphère afin qu’il puisse effectuer la première sortie privée dans l’espace. Au-dessus des nuages, le groupe a également mené une série de tests et d’entretiens destinés à étudier comment les humains peuvent fonctionner dans l’espace.
Au cours de la sortie dans l’espace, Isaacman est resté hors du vaisseau spatial pendant environ 10 minutes. Il a déclaré à NPR lors d’une interview qu’il n’avait eu que « quelques secondes » pour profiter de la vue en raison de son emploi du temps chargé en effectuant des tests.
« Je pense que nous avions à peine terminé la matrice de trois tests avant de devoir retourner à l’intérieur », a-t-il déclaré. « L’opération entière a duré environ 90 minutes pendant lesquelles vous respirez 100 % d’oxygène. »
« C’est en fin de compte le facteur limitant. Donc, si nous avions pu effectuer toutes les opérations de ventilation et d’ouverture des écoutilles plus rapidement, nous aurions passé plus de temps à l’extérieur, mais nous y sommes restés suffisamment longtemps pour obtenir ce dont nous avions besoin et le ramener », a poursuivi Isaacman.
Isaacman avait précédemment noté que la sortie dans l’espace était une expérience pas particulièrement « paisible » et a comparé son voyage à celui des explorateurs tentant de traverser l’océan Atlantique.
« Regarder la Terre était évidemment très, très spécial », a déclaré Isaacman lors d’une conversation organisée sur Espaces Twitter la semaine dernière. « Mais quand vous regardez sur le côté, vous regardez dans l’obscurité de l’espace, et vous voyez votre vaisseau spatial là-bas, et à quel point il a l’air granuleux, cela vous donne ce sentiment que « ça ne va pas être facile ». »
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