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Ceci est la transcription complète de la saison 7, épisode 3— Casques VR : Nous y sommes pratiquement — du Podcast Obsession Quartz.
Gabriela : Par de beaucoup de comptes, le les promesses fulgurantes du métavers ont échoué. Après des expérimentations réalisées pendant les journées de distanciation sociale de 2020 et 21 , les applications Big Tech imaginées pour comment la réalité virtuelle se transformerait nos espaces ne sont pas vraiment réalisés. Nous ne télétravaillons pas dans des soi-disant bureaux virtuels, ni dons de concerts sur des scènes virtuelles.
Nous n’allons pas assister à des vernissages de galeries dans des musées virtuels, ni visiter des villes lointaines via des guides touristiques virtuels. nom littéral sur le métaverse ? Eh bien, Meta fait plus les gros titres ces derniers temps à propos de ses plateformes sociales et Dépenses en IA qu’il ne s’agit de tout autre couplet alternatif. Le casque VR, semble-t-il, est une évasion inutile, peut-être même indulgente, vers quelque part. nous ne savons pas.
Si c’est vrai, Laura, pourquoi parlons-nous encore de VR ?
Laura: Honnêtement, ne me lancez pas. Il y a tellement de choses à déballer là-bas.
Gabriela : Je m’appelle Gabriela Riccardi, l’animatrice de la saison 7 de Quartz Obsession, où nous examinons de plus près les technologies et les idées qui définirons nos vies. Alors, procurez-vous votre casque, car aujourd’hui, je parle à Laura Bratton de Quartz à propos des casques VR.
La différence entre la VR, AR et le métaverse
Gabriela : Alors tout d’abord, Laura, il y a beaucoup de termes quand il s’agit de réalité virtuelle. Il y a la VR, il y a la RA, il y a ça chose amorphe que nous appelons le métaverse. Pouvez-vous décomposer les différences entre tous et expliquer quand les couvre-chefs sont impliqués ?
Laura: Je pense que nous pouvons commencer par la VR parce que c’est ce qui semble le plus évident, et VR signifie réalité virtuelle.
Et puis, c’est au métavers que j’irais ensuite, car la réalité virtuelle est vraiment au cœur de celui-ci, étant dans le métaverse. McKinsey a défini le métaverse comme « l’espace numérique émergent compatible 3D qui utilise la réalité virtuelle, la réalité augmentée et d’autres outils Internet et Internet avancés. technologie des semi-conducteurs pour permettre aux gens de vivre des expériences personnelles et professionnelles réalistes en ligne.
Cela m’amène donc vraiment au suivant, qui est AR, et qui représente la réalité augmentée. Alors imaginez que vous êtes dans une pièce et vous portez ces casques et vous voyez à la fois la pièce autour de vous et une sorte de chose virtuelle qui n’est pas ce n’est pas en fait dans votre espace physique. C’est donc là que les casques entrent en jeu et les casques de réalité virtuelle, comme on les appelle, mélangent en fait les deux. la réalité augmentée et la réalité virtuelle de nos jours.
Qu’est-ce qu’un casque VR ?
Gabriela : Pourriez-vous nous décrire l’expérience de mettre et de porter un casque VR ? Qu’est-ce que c’est ? Comment ça se passe ? en utilisez-vous un ?Et quels sont les composants d’un casque ou d’un casque ?
Laura: Les casques VR ont donc beaucoup changé au fil du temps. Autrefois, il y avait un gros fil tendu depuis un plafond qui J’ai dû soutenir le casque parce qu’il était trop lourd.
Et puis, évidemment, nous avons vu Apple sort avec un casque et ce casque est vraiment comme une paire de lunettes de ski. Ce que vous faites, c’est que vous les mettez et vous en quelque sorte voir ces applications dans votre espace physique et c’est là que c’est un peu comme la réalité augmentée. Vous pouvez en fait récupérer ces applications et sélectionner avec vos mains.
Dans le passé, avec d’autres casques, comme Meta’s Quest, vous portiez des gants et disposiez de contrôleurs.
Quelle est l’histoire du casque VR ?
Gabriela : Depuis combien de temps les entreprises technologiques développent-elles cette technologie ? Les casques d’écoute remontent, je ne sais pas, je suppose aux années 80, Années 90 ?
Laura: Donc, le premier casque de réalité virtuelle a été fabriqué dans les années 60. Mais avant cela, beaucoup de gens soutiennent que la base de Les casques de réalité virtuelle d’aujourd’hui ont été créés par Charles Wheatstone en 1838.
De nombreuses technologies VR modernes s’appuient toutes sur l’invention de Charles Wheatstone. Charles Wheatstone a inventé le stéréoscope, et le stéréoscope permet essentiellement de Les images 2D ressemblent à des objets 3D.
Gabriela : Oh, cool. C’est juste que je n’arrive pas à croire que nous parlons de trucs du 19e siècle. Nous parlons ici des années 1800 .
Laura: Beaucoup de gens reconnaissent Wheatstone comme l’inventeur de la réalité virtuelle OG. Le magazine Smithsonian a qualifié son stéréoscope de « réalité virtuelle originale ». puis, vous savez, même avant les années 60, une sorte de technologie VR est apparue. Un directeur de la photographie en 1956 a réalisé quelque chose appelé le Sensorama, et c’était une machine VR qui utilisait en fait un écran 3D stéréoscopique.
Et si vous pouvez l’imaginer, c’était un peu comme si vous alliez à une salle d’arcade ou à l’un de ces jeux. en quelque sorte, mettez votre tête à l’intérieur d’une cabine. C’était énorme cependant. Rien de comparable aux lunettes VR que les gens portent aujourd’hui.
Gabriela : Hein, est-ce que c’est comme un photomaton, mais pour votre tête ? Comme si c’était un portail vers un univers différent ?
Laura: En quelque sorte, ouais. C’est comme si vous imaginiez qu’il y avait un photomaton, mais qu’au lieu d’y entrer, vous étiez dans un chaise, en quelque sorte, en mettant simplement votre tête à l’intérieur.
Gabriela : Hein ! Oh mon Dieu. Tu sais, j’adore qu’on l’appelle le, comment s’appelait-il ? Le Sensorama ? un vieux concept des années 1950 de ce à quoi l’avenir pourrait ressembler, vous savez, à quoi ressemble la technologie de pointe à l’époque.
Laura: C’est drôle comme vous parliez que le Sensorama était avant-gardiste, car là où la technologie VR des années 50 était avant-gardiste dans son nom, le casque VR des années 1960 était tourné vers le passé.
Le premier casque de réalité virtuelle doit en fait son nom à une parabole écrite par Cicéron, le philosophe romain. Il s’appelait l’épée de Damoclès. Et il a été inventé par un professeur d’Harvard et ses étudiants, qui étaient vraiment intéressés par ce que les ordinateurs pouvaient faire. C’était dans les années 60. . Ce n’est pas vraiment le moment où les gens songent à réellement utiliser la technologie VR dans leur vie de tous les jours. ce que les ordinateurs peuvent faire. Internet n’a même pas encore été inventé. Mais à mesure que les gens découvrent ce que les ordinateurs peuvent faire et expérimentent avec eux, ce professeur Ivan Sutherland a présenté une idée alors qu’il était doctorant au MIT.
Puis il a fabriqué les casques en 1968. Et Ivan Sutherland a dit qu’il n’avait aucune idée de ce à quoi cela mènerait et il l’a fait. parce que c’était intéressant à faire. Il a dit : « On m’a donné accès à un ordinateur, je voulais faire des dessins sur cet ordinateur. parce que j’aime les dessins et que j’aime les rendre soignés. Et l’ordinateur m’a permis de le faire.
C’était donc assez drôle pour moi de lire cela et de réfléchir à la situation actuelle de la réalité virtuelle.
Gabriela : C’est tellement attachant pour moi. Vous savez, c’est comme l’antithèse totale du titan de la technologie en tant que Dieu qui dirige le le chemin de l’humanité, vous savez, en créant la technologie qui transformera nos vies. Voici un gars juste ici qui dit : « Je Je ne sais pas ce que ça va faire, tu sais, mais je pensais que c’était intéressant.
Et avancez rapidement, vous savez, un demi-siècle plus tard, regardez où nous en sommes actuellement.
Laure : Totalement.
Gabriela : Passons aux années 80, aux années 90, puis au nouveau millénaire. Comment se développent-ils à partir de là ? Et comment se développent-ils ? commencent-ils à ressembler aux casques VR que nous utilisons aujourd’hui ?
Laura: Je pense que lorsque les gens pensent aux casques VR et à l’histoire des casques VR, les années 80 et 90 et les jeux sont vraiment ce qui me vient à l’esprit. Ainsi, la première société de casques VR a été fondée dans les années 1980. Elle s’appelle VPL Research Incorporated, et voici vraiment quand les casques de jeu ont fait leur apparition. Donc, un jeu très populaire qui a émergé en 1991 s’appelait Dactyl Nightmare, et il était super populaire. parmi les joueurs.
Les jeux de réalité virtuelle faisaient leur chemin dans les salles d’arcade. Mais les experts de l’époque affirment que la technologie a en fait été déployée trop tôt, lorsque il en était en en core à un stade primitif. Donc, si vous jouiez à ces jeux, ils avaient en quelque sorte l’air, vous savez, flous ou géniaux. ou pas aussi cohérent que si vous jouiez à un jeu vidéo sur un simple écran plat.
Quoi qu’il en soit, la réalité virtuelle n’a pas vraiment décollé après les années 80 et 90, même si elle faisait son chemin dans le monde. arcades. C’est vraiment plus tard, dans les années 2010, que la réalité virtuelle a commencé à émerger, en particulier lorsqu’il s’agissait de grandes entreprises technologiques qui investissaient dans cette technologie.
Gabriela : Est-ce que c’est à ce moment-là que les grands acteurs s’impliquent ? Est-ce à ce moment-là, vous savez, que les Google, les Apple et les Metas et vous Vous savez, certaines des autres grandes sociétés de casques d’écoute qui sont leurs propres développeurs ? Les Sony ? Est-ce que c’est à ce moment-là qu’ils se lancent tous le jeu ?
Laura: Ouais, exactement. Donc, Oculus, qui est un grand nom en VR, est entré dans le jeu en 2010, eh bien, du moins c’est à époque que Palmer Luckey, 18 ans, a créé le prototype du casque Oculus Rift VR. Oculus a ensuite été acquis par Meta et a créé la fondation. pour Meta se transformant en Meta depuis Facebook.
Et puis, vous savez, deux ans après la création du premier prototype du casque Oculus Rift, Google a sorti ses lunettes intelligentes. Je ne sais si vous vous souvenez des lunettes intelligentes, mais c’est plutôt marrant de regarder des photos. On a parlé que Google n’a pas réussi avec ses lunettes intelligentes parce qu’il l’a vraiment commercialisé auprès des membres d’élite.
Vous avez dû franchir tous ces obstacles pour obtenir les lunettes intelligentes de Google.
Gabriela : Oh, donc c’était très exclusif.
Laure : C’était très exclusif. Ils voulaient que les dirigeants d’élite de l’entreprise utilisent ses lunettes. Mais à une époque où cette technologie n’existait pas, vous savez, largement adopté de toute façon, ce n’était vraiment pas la bonne décision marketing.
Et les lunettes intelligentes avaient une caméra qui pouvait être contrôlée par des commandes vocales. Et vous savez, nous sommes en 2012, quand les gens sont juste je m’habitue vraiment aux iPhones. Ce n’est donc pas quelque chose que les gens allaient acheter dans un magasin. j’utilise toujours un ordinateur de bureau super maladroit en 2012.
Eh bien, non, j’avais un ordinateur portable à ce moment-là. Mais quoi qu’il en soit, les versions ultérieures des lunettes Google avaient des capacités VR et AR. Et puis En 2013, un an plus tard, Oculus, dont, vous le savez, j’ai parlé de ses casques Rift, expédie ses premiers kits de développement. Et ces kits de développement étaient utilisés par les développeurs de jeux, pas vraiment par les consommateurs.
Mais Oculus commencerait plus tard à vendre ses lunettes aux consommateurs, et beaucoup de fanatiques de jeux achèteraient ces kits de développement juste pour pouvoir pourraient expérimenter la technologie VR par eux-mêmes. Et puis, vous savez , plus tard, quelques années plus tard, c’est à époque que d’autres grands acteurs comme Sony, Samsung et Microsoft ont commencé à investir dans la technologie VR, mais cette technologie n’a jamais vraiment décollé.
Gabriela : Alors revenons à aujourd’hui. Qui a des casques VR maintenant ? Des versions majeures ? Pourquoi en parlons-nous encore ?
Laura: Je pense donc que beaucoup de discussions sur la VR sont revenues sur le devant de la scène parce qu’Apple, qui depuis longtemps a été le plus entreprise précieuse dans le monde, même si elle a été perdre de l’argent cette année. Il est donc un peu en derrière Microsoft, mais Apple a sorti son Vision Pro.
Et c’est après, vous savez, qu’il semblait très clair que Tim Cook, son PDG, n’allait pas investir dans cette technologie, mais a décidé, évidemment, qu’il y avait là quelque chose de précieux et qu’Apple voulait mettre tout son poids derrière cette technologie. de critique de la technologie elle-même. Les utilisateurs ont dit que il y a eu des problèmes, c’est maladroit, mais je pense que les gens sont plus enthousiasmés sur où il peut aller, parce qu’Apple a été un perturbateur du marché avant, vous savez , il n’était pas le premier à mettre des fichiers mp3 sur un appareil et ce n’était pas le premier à créer un smartphone, mais l’iPod et le L’iPhone est devenu en quelque sorte synonyme des produits eux-mêmes. Et je pense que les gens, les fans d’Apple et les investisseurs pensent que c’est là que se situe la position d’Apple. Vision Pro peut aller. Et il peut, vous savez , éventuellement dominer le marché. Apple a également sa suite de développeurs qui venir avec son App Store. Et il y a donc une tonne de potentiel pour que les développeurs puissent accéder à son App Store compatible Vision Pro et créer des applications pour le Vision Pro que des tonnes de personnes finiront par utiliser.
Gabriela : Il semble donc que, même si ce n’est en aucun cas le premier entrant sur le marché, Apple ravive en quelque sorte son intérêt pour Casques VR.
Laura: C’est vraiment intéressant que vous disiez cela parce qu’en fait, je j’ai parlé avec un chef d’entreprise chez HTC, et c’est une entreprise de technologie taïwanaise et ils fabriquent des casques.
HTC Vive est leur marque de fabrication de casques et le directeur de leurs opérations de produits m’a dit qu’ils étaient en vraiment vraiment excités qu’Apple crée cette technologie parce qu’Apple est une marque tellement importante qu’elle ne fait qu’attirer l’attention sur le potentiel de cette technologie, et vous Sachez que, alors que Vision Pro d’Apple est sans doute en mode bêta, des entreprises comme HTC investissent dans cette technologie depuis sept ans maintenant.
Et donc, même si la technologie d’Apple n’en est pas encore là, elle attire l’attention sur des acteurs moins connus qui sont des rivaux de cette technologie. peut réellement le faire. Et je dirais qu’il n’y a pas eu d’adoption généralisée des casques VR parmi les consommateurs, mais il y a d’énormes potentiels. pour savoir où cela peut aller dans les affaires et les soins de santé.
Et une étude réalisée par PriceWaterhouseCoopers, l’un des quatre grands cabinets comptables en 2022, a révélé qu’environ la moitié des entreprises américaines sont soit en train d’intégrer la réalité virtuelle dans leur stratégie, soit ils l’ont déjà intégrée dans au moins une ligne de leur stratégie. Je pense donc que l’utilisation de la réalité virtuelle est beaucoup plus répandue que les gens ne le pensent réellement.
Comment les casques VR sont-ils utilisés aujourd’hui ?
Gabriela : OK, alors ça me rend tellement curieux. De toute évidence, il y a beaucoup de gens et même d’entreprises qui testent des cas d’utilisation pour savoir comment La réalité virtuelle peut être intégrée à la vie quotidienne, au rythme et au flux du travail, à la manière dont les affaires se déroulent. De quelle manière la réalité virtuelle est-elle utilisée partout dans le monde via des casques ?
Laura: Cela a été en fait vraiment très drôle et surprenant pour moi de savoir quelles entreprises utilisent cette technologie, car elle couvre vraiment toute la gamme. Vous savez, tout, depuis les grandes surfaces comme Walmart jusqu’à KFC, utilise cette technologie. KFC a donc utilisé les casques Oculus VR tout le temps. en 2017 pour former ses employés à faire frire le poulet, ce que j’ai trouvé génial.
Gabriela : Attendez, arrêtez. Attendez, alors nous obtenons la peau de poulet croustillante parfaite grâce à la réalité virtuelle.
Laura: Exactement. Et puis, il y a des cas plus attachants où, vous savez, il est utilisé par les systèmes hospitaliers pour traiter des patients. Les patients atteints de cancer de l’American Childhood Cancer Organization utilisent-ils les casques d’écoute Meta pour les aider à tolérer le traitement, ce que j’ai trouvé vraiment étonnant que cela peut être utilisé d’une manière très utile pour le traitement de la douleur.
Et vous savez aussi que les vétérans dans environ 160 établissements aux États-Unis utilisent des casques de réalité étendue ou de réalité augmentée pour la gestion de la douleur. Mais revenons aux grandes entreprises. Vous savez, nous voyons UPS l’utiliser pour préparer les conducteurs aux risques routiers. Nestlé Purina l’utilise. pour planifier comment ils vont stocker leurs étagères dans les magasins.
Il est également utilisé par des policiers et des militaires, ce que j’ai trouvé vraiment intéressant. Par exemple, les policiers de la ville de Mexico utilisent des casques HTC Vive. pour s’entraîner aux tactiques de désescalade. Boeing l’a utilisé pour former des astronautes dans son programme Starliner.
Gabriela : Attendez, alors la VR est également utilisée dans l’espace ?
Laura: Oui, donc pour le programme Boeing Starliner, il était simplement utilisé pour aider à former des astronautes pour l’espace, mais c’est drôle que vous ayez mentionné que parce qu’il est également utilisé dans l’espace.
Gabriela : Fascinant.
Laure : Oui, c’est vrai. Donc pas seulement ici sur Terre, mais nous obtenons également de la réalité virtuelle dans l’espace à la Station spatiale internationale. . Et la façon qui est utilisée, de manière intéressante , est d’aider les astronautes à retourner sur Terre dans un espace de réalité virtuelle.
Donc, vous savez, si vous pensez à être dans un vaisseau spatial, ce qui me stresse vraiment personnellement. Vous êtes dans un espace vraiment fermé. l’espace. Vous pouvez imaginer les effets que ce peut avoir sur votre santé mentale. Ainsi, les astronautes peuvent monter un vélo d’exercice, ils peuvent Attachez ces casques et ils pourront retourner sur Terre et avoir en quelque sorte l’impression de faire du vélo dans un cadre verdoyant.
Gabriela : Mmm. J’adore ça. C’est comme si tu simulais que tu n’es pas seulement en train de flotter dans une mare de noirceur et étoiles, cela vous ancre en quelque sorte. J’aime aussi ces exemples parce que, vous savez, je pense que notre concept de la réalité et dans quoi les casques VR nous mettent en quelque sorte… J’ai l’impression que cela nous a été présenté comme un moyen de s’échapper un univers différent, vous savez, une réalité différente, un endroit alternatif où être. Mais dans beaucoup de ces exemples, il semble que La réalité virtuelle est utilisée pour en quelque sorte faire naître les mondes que nous voulons voir. Celui qui a un poulet plus croustillant et plus heureux. astronautes.
Laura: Tout à fait. Je pense qu’il y a de beaucoup d’utilisations de la VR où elle simple nous aide à supporter le monde qui nous entoure ou nous aide tolérer des choses que nous trouvons inacceptables dans le monde qui nous entoure.
Et je vois beaucoup de cela dans les soins de santé avec, vous savez, par exemple, les femmes en travail. Il y a des études qui suggèrent que la réalité virtuelle peut aider à la gestion de la douleur chez les femmes en travail ; il est utilisé pour aider à former les chirurgiens d’une manière sans risque pour opérer les patients ; et un autre exemple, et peut-être le meilleur exemple de VR qui nous aide à découvrir le monde qui nous entoure encore plus que nous ne le sommes déjà, est que les personnes âgées des centres pour personnes âgées utilisent des casques d’écoute pour revisiter les foyers d’enfance dans des endroits où elles ne peuvent pas voyager lorsqu’elles sont plus âgées.
Donc, en ce sens, il ne s’agit pas vraiment d’échapper au monde qui vous entoure. Il s’agit plutôt de faire l’expérience du monde qui vous entoure si vous en êtes incapable. de le faire dans toute leur capacité en raison d’une sorte de limitation physique.
Les préoccupations de la VR
Gabriela : Bien sûr, la réalité virtuelle a son lot de détracteurs, comme toute technologie en développement. Nous en apprenons davantage à mesure que de plus en plus de personnes l’utilisent. Alors, quels sont les dangers ? Devrions-nous nous inquiéter ici ?
Laura: Il y a quelques grosses préoccupations avec la VR dont on a parlé. Et une de plus évidente est ce ce que les gens appellent le mal des transports, et c’est le mal des transports que les gens peuvent contracter en portant des casques VR. Plus précisément, le mal des transports se produit lorsqu’une personne a des nausées, une fatigue oculaire, des maux de tête, des vertiges ou une désorientation due au fait d’être dans un environnement de réalité virtuelle.
Et des recherches ont montré que les femmes sont beaucoup plus touchées par la cybermaladie. Dans une étude réalisée récemment, l’intensité des symptômes de la cybermaladie pour les femmes étaient 40 % plus élevées. C’est donc une énorme différence.
Gabriela : Mmm. Wow, c’est dingue qu’il y ait ces différences de genre en jeu.
Laura: Et puis, il y a encore une chose qui ne s’est pas encore vraiment produite, mais qui préoccupe les experts.
Il y a un chroniqueur technologique pour le Washington Post, Geoffrey Fowler, qui parle de la quantité de données collectées par ces casques VR, et cela pourrait être un énorme problème de confidentialité pour les utilisateurs. Donc, si vous pensez à Apple Vision Pro, par exemple, il a 12 des caméras, six microphones et une tonne de capteurs.
Ils ne sont pas seulement utilisés pour prendre des photos du monde qui vous entoure, mais aussi pour suivre une tonne de choses différentes.
Gabriela : Waouh.
Laure : Ouais, exactement. Surtout, le plus important est qu’il peut suivre les mouvements de vos yeux. Alors, pensez à si Netflix, Hulu, n’importe quel genre d’un développeur d’un logiciel ou d’un produit pourrait déterminer quand vos yeux se reposent sur une certaine chose, quand vous faites des pauses des émissions de télévision ou de la nourriture que vous regardez dans l’espace autour de vous.
Cela peut leur en dire beaucoup sur vous et sur vos comportements. Apple l’a dit de la manière dont vous pouvez demander à votre téléphone. de ne pas vous suivre ou de demander à une application de ne pas vous suivre ou, vous savez, de ne pas accepter les cookies pour un site Web. être une sorte de chose sur Vision Pro d’Apple où vous pouvez être averti si il va suivre ces mouvements ou non.
HTC a une politique similaire. Je suis presque sûr que Meta est un peu plus laxiste à ce sujet. Mais il y a certainement des inquiétudes là-bas cela pourrait survenir. Il n’y a aucune preuve que les entreprises vendent réellement ces données aux développeurs, mais cela pourrait être une source d’inquiétude dans le domaine de l’informatique. avenir.
Gabriela : Donc, juste pour conclure, Laura, il y a, semble-t-il, tellement d’endroits où la VR et ses casques pourraient aller à partir d’ici. Que pensez-vous de l’avenir de cette technologie ? Quelles prédictions avez-vous ? Comment pensez-vous que nous allons interagir avec cela dans le futur ?
Laura: Vous savez, je ne suis pas aussi sûr du côté des consommateurs et des jeux, car honnêtement, je ne suis pas moi-même un grand joueur.
Et moi, en tant que consommateur, je ne peux pas m’imaginer passer une tonne de temps dans ces casques, mais évidemment, quand j’étais plus jeune, je Je ne pensais pas que j’utiliserais un téléphone avec un écran tactile. Je peux donc me tromper.
Je pense que le plus grand impact de cette technologie va être sur comment nous travaillons, les entreprises et les soins de santé. Et même si je ne pense pas que nous allons nécessairement travailler dans le métaverse, je pense que nous allons commencer à voir beaucoup d’entreprises, et beaucoup plus d’entreprises que celles qui l’utilisent actuellement, être formés. Je pense qu’il y aura un avenir dans lequel pratiquement nous serons tous formés sur, vous savez, tout ce qui vient de DEI. sur comment utiliser nos ordinateurs au travail et d’autres choses avec des casques de réalité virtuelle.
Gabriela : C’est totalement fascinant pour moi. Laura, je suis entrée dans cette connaissance à 0% de toutes les choses que j’attacherais à ma tête et tous les différents mondes dans lesquels j’entrerais, mais vous m’en avez dit bien plus. Merci beaucoup d’être venu. sur le podcast.
Laura: Merci, Gabby !
Gabriela : Laura Bratton couvre la technologie et les dernières nouvelles pour Quartz.
Cet épisode a été produit par Ready Freddie Media. Soutien supplémentaire de la rédactrice en chef de Quartz, Susan Howson et du responsable de la vidéo, David Weinstein. Notre thème la musique est de Taka Yasuzawa et Alex Suguira. Si vous aimez ce que vous avez entendu, suivez-nous sur Apple Podcasts, Spotify ou partout où vous êtes. réécouter. Et parler de nous à vos amis.
Avez-vous un casque VR ? Si oui, attachez-le, rendez-vous à votre local VR préféré et parlez-en à cinq amis Épisode de VR en réalité virtuelle. Comment ça se passe pour la méta ? Alors rendez-vous sur qz.com/obsession pour vous inscrire à l’e-mail hebdomadaire d’Obsession de Quartz et parcourez des centaines d’histoires intéressantes. Je m’appelle Gabriela Riccardi, merci d’avoir écouté.
J’ai donc ici un article de notre marque sœur, Gizmodo, c’est un rassemblement de certaines des façons les les plus folles et les plus étranges que les gens ont mis et utilisent de leur Apple Vision Pro. Attendez, les gens mettent le Vision Pro à la salle de sport ? OK, en fait, je suis en résonance avec cela dans la mesure où j’aimerais aussi être n’importe où sauf dans la vraie salle de gym. Je dois lui donner mes félicitations et mon respect. Je comprends ici. Merci. Prenez prendre soin.
Oh, quelqu’un utilise Vision Pro pour apprendre le piano ! Oh, c’est un peu comme Dance Dance Revolution, comme une de ces vidéos des jeux qui vous disent d’atteindre vos marques, mais vous le faites avec le vrai piano. J’adore que.
OK, tout le monde fait ses valises. Nous ne pouvons pas conduire une voiture avec le Vision Pro. Je veux dire, c’est comme la prochaine frontière d’envoyer des SMS en conduisant. Par exemple, dites simplement non. Je ne sais pas. Dites simplement non.
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