Le métaverse de Meta est de retour

Les Reality Labs de Meta ont atteint 1 milliard de $de revenus pour la première fois

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Les concepteurs de la première ville virtuelle égyptienne METATUT lors d’une visite virtuelle sur le métaverse tout en portant des casques et des poignées VR au Caire, Égypte décembre  5 5 2022. L’idée de la ville dépend d’une hypothèse imaginaire, que le roi Toutankhamon revienne à la vie en 2022 pour achever  ce qu’il rêvait d’accomplir en Egypte, mais cette fois à travers le monde virtuel.
Bonjour, tu peux me voir ?
Image: Dina Sakr (Getty Images)

Mark Zuckerberg est en mission de faire en sorte que le métavers se produise. Au cours des trois derniers mois terminant le 31 décembre, la division Reality Labs de Meta atteint 1 milliard de dollars pour la première fois , tout en enregistrant des pertes de 4,65 milliards de $. Les revenus globaux de Meta, qui continuent d’être stimulés par les activités publicitaires de l’entreprise.

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“C’était un bon trimestre”, a déclaré Zuckerberg lors d’une conférence téléphonique avec des analystes et des investisseurs. notre vision pour faire faire l’avancement de l’IA et du métaverse.

La société s’attend à ce que les pertes d’exploitation de Reality Lab augmentent « de manière significative » d’une année sur l’autre grâce aux investissements dans le développement de produits dans le domaine de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Au quatrième trimestre, les investissements en R&D ont augmenté de 8%, tirés par les coûts liés aux effectifs. L’application Quest , qui permet aux propriétaires de casques VR pour acheter des jeux, était l’application la plus téléchargée dans l’App Store d’Apple le jour de Noël.

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Au cours de son quatrième trimestre, Meta a enregistré un chiffre d’affaires de 40,1 milliards de dollars, en hausse de 25 % par rapport à la même période de l’année dernière ; des bénéfices ont battu Wall Street. attentes. Le géant de la technologie a également annoncé son tout premier versement de dividendes, au prix de 50 cents par action.

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Comment Meta utilise-t-il l’IA générative ?

Alors que Microsoft se concentrait sur les clients utilisant et achetant son service cloud et Produits d’IA, Meta a présenté auxinvestisseurs sur la comment l’IA générative sera incorporée dans ses différents produits.

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Meta a déclaré qu’il lancerait des fonctionnalités d’IA multimodèles cette année. Zuckerberg a déclaré aux investisseurs qu’il pensait que les consommateurs voudront de nouvelles catégories d’appareils. qui utilisent l’IA aujourd’hui sans avoir à sortir leur téléphone. Il a ajouté que l’entreprise achète 150 000 GPU H100 d’ici la fin de cette année, ce qui suggère que des produits d’IA plus avancés sont en préparation.

Chaque créateur aura une IA avec laquelle sa communauté pourra interagir, et chaque entreprise aura une IA avec laquelle ses clients pourront interagir pour achetez des biens, et chaque développeur aura des modèles open source avec lesquels construire, s’est vanté Zuckerberg.

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Et bien sûr, Meta est entré dans la course avec OpenAI pour travailler sur l’intelligence artificielle générale (ou AGI), le moment où les modèles d’IA peut raisonner au niveau des êtres humains. L’entreprise positionne également son modèle d’IA, Llama, comme open source pour rivaliser avec OpenAI. Modèle GPT à source fermée.

Meta veut une année plus maigre

L’année dernière, Meta s’est lancé dans son projetannée d’efficacité», supprimant plus de 10 000 employés et réalignant son activité autour de l’IA et du métaverse.

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Lors de la conférence conférence, Zuckerberg a exposé sa vision pour l’année à venir : faire de Meta une entreprise technologique plus forte, une entreprise plus légère, et réaligner ses activités pour l’avenir. « Les gens regardaient ce que nous faisions comme s’il s’agissait peut-être de choses courtes, [mais] ce n’est pas vraiment [la manière que nous fonctionnons] », a-t-il ajouté.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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