Les actions de Roblox chutent de 21 % en raison de la faiblesse des prévisions de bénéfices

Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens sur la plateforme de jeux vidéo a augmenté de 17 % pour atteindre 77,7 millions au premier trimestre

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Photo: Phil Noble (Reuters)

L’action Roblox a chuté de plus de 21 % jeudi matin après la plateforme de jeu vidéo a sorti un décevant perspectives pour les mois à venir.

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La société basée en Californie a déclaré une perte nette de 270,6 millions de dollars, soit 43 cents par action, pour la période en cours. une perte de 268,3 millions de dollars, soit 44 cents par action, au cours de la même période l’année dernière. Les analystes de Wall Street prévoyaient une perte par action. perte de 53 cents.

Les revenus ont augmenté de 22,3 % pour atteindre 801,3 millions de dollars, en deçà des attentes de 918,8 millions de dollars. Ses réservations ont augmenté de 19 % pour atteindre 923,8 millions de dollars. millions de dollars, ce qui manque de peu les attentes de 930,4 millions de dollars.

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La société s’attend à des réservations de 885 millions de dollars au deuxième trimestre, ce qui est inférieur à l’estimation de 929 millions de dollars. Pour l’ensemble de l’année, Roblox a prévu des réservations de 4,05 milliards de dollars, ce qui est loin de l’objectif attendu de 4,18 milliards de dollars.

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Toutefois, le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens de l’entreprise a augmenté à 77,7 millions au premier trimestre, soit une augmentation de 17 % en glissement annuel, dépassant les attentes des analystes de 77,3 millions. millions.

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« Nos équipes ont travaillé dur pour identifier des opportunités de ramener les DAU (utilisateurs actifs quotidiens), les heures et les taux de croissance des réservations à 20 % année sur année," a déclaré le directeur général David Baszucki.

Il a mentionné que la société teste des modifications dans l’algorithme de découverte alimenté par l’IA et le placement de divers types de contenu sur la page d’accueil. L’entreprise a réalisé des investissements importants pour développer sa propre version du métavers, un monde de réalité virtuelle où les gens peuvent interagir et s’engager dans diverses activités , telles que jouer, socialiser, assister à des concerts et regarder des sports.

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Le Metaverse de Meta est toujours perdre des milliards pour l’entreprise, et de nombreux médias ont a proclamé l’entreprise presque morte.

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