Les remakes de jeux vidéo refont une industrie

Alyssa Mercante, rédactrice en chef de Kotaku, explique comment l’industrie du jeu vidéo gagne beaucoup d’argent en réinventant d’anciens favoris.

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Illustration: Vicky Leta

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Ceci est la transcription complète de la saison 7, épisode 5— Remakes de jeux vidéo : La renaissance du plus fort — du Podcast Obsession Quartz.

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Gabriela : Que vous soyez un joueur passionné ou que vous ayez simplement une familiarité passagère avec Mario et Luigi, vous reconnaîtrez peut-être cette séquence de jeu. Votre personnage glisse d’une falaise, vos blocs aux formes amusantes s’empilent trop haut ou vous ne parvenez pas à battre le grand patron à la fin. Peut-être que vous serez ramené à un point de contrôle ou que vous verrez l’écran redouté : jeu terminé.

Mais vous pouvez toujours recommencer. Vous pouvez avoir une autre chance. Et contrairement à la vraie vie, vous pouvez recommencer. Mais les refontes n’existent pas seulement dans la pratique des jeux vidéo. Elles existent également dans leur réalisation. Les remakes redéfinissent l’industrie du jeu. En fait, ils sont en train de devenir une industrie dans une industrie, catalysant leurs propres développeurs, studios et bases de fans dédiés.

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Alors, Alyssa, question à un million de dollars. Quel est votre remake préféré ?

Alyssa : Sans conteste, Mass Effect Édition Légendaire. Il remasterise. Les trois Effet de masse jeux, les regroupe en un seul, de meilleurs graphismes, c’était tout.

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Gabriela : Pourquoi avoir un seul jeu vidéo quand on peut avoir trois jeux vidéo dans un seul jeu vidéo ?

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Alyssa : Exactement.

Gabriela : C’est ce que j’entends ici. Je m’appelle Gabriela Riccardi, l’animatrice de Quartz Obsession, saison 7, où nous nous rapprochons de plus près. regardez les technologies et les idées qui définissent nos vies. Alors branchez votre console préférée, car aujourd’hui je parle à Alyssa Mercante de Kotaku à propos des remakes de jeux vidéo.

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J’ai ce souvenir d’un Noël où j’ai ouvert un de mes cadeaux sous le sapin, et c’était comme une vieille école Manette Atari où j’en ai eu un tas, ouais, je me suis tellement intéressé à Galaga que je pense que c’était Galaga. Ouais. C’était tellement c’est une bonne chose de pouvoir réellement partager la nostalgie avec mes parents parce qu’ils l’ont eu pour moi afin que je puisse jouer du des jeux auxquels ils ont joué en grandissant.

Mais nous parlons là de quelque chose d’un peu différent, parce qu’il s’agissait d’un jeu spécialement réédité qui a existé de manière continue au fil du temps. Mais vous vous savez, quand nous parlons de remakes, nous accédons à quelque chose qui était autrefois inaccessible.

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Alyssa : Dans certains cas, oui. Et dans d’autres cas, cela change radicalement le matériel source à un point tel qu’il pourrait ne pas être reconnaissable. à quelqu’un qui a joué à la première version, qui est également intéressante.

Gabriela : OK, donc avant d’entrer dans le sujet … lorsque nous parlons de remakes de jeux vidéo, nous parlons spécifiquement de jeux vidéo qui sont refaits dans d’autres jeux vidéo. Par opposition aux films, à la télévision et à d’autres médias. Alors parlez-nous alors des remakes de jeux vidéo.

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Que sont les remakes de jeux vidéo ?

Alyssa : C’est une chose fascinante qui est devenue une tendance majeure dans le secteur, surtout je dirais au cours de la dernière décennie. ou alors.

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Il y en a aussi trois types, ce qui est fascinant : les remasters, les remakes et les redémarrages. Ils peuvent être un peu déroutants, mais ils vraiment intéressant car ils s’appuient très fortement sur la nostalgie, sur une IP établie , pour en quelque sorte garantir qu’ils gagneront des revenus ou attirer de nouveaux fans ou raviver l’amour d’anciens fans pour quelque chose et c’est vraiment intéressant de voir cette tendance parce qu’elle ressemble plus à un il y a fort à parier que l’industrie fait quand elle crée ce genre de jeux parce que plutôt que d’essayer quelque chose de tout nouveau avec du nouveau. des personnages et une nouvelle histoire se déroulant dans un nouvel univers, ils ont récemment rechapé un ancien terrain de jeu pour gagner de l’argent.

Gabriela : C’est totalement fascinant. Et quelque chose d’autre que vous m’avez également évoqué, c’est qu’ils peuvent aider à faire connaître les vieux jeux aux gens. qui n’ont jamais rencontré ces jeux auparavant.

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Alyssa : Oui. Ouais, tout à fait. Je veux dire, l’industrie du jeu vidéo a un énorme problème avec la préservation, surtout avec le passage au numérique. et des trucs.

Et juste le fait que contrairement aux films ou à la télévision, il y a eu tellement de façons différentes de jouer à des jeux vidéo au fil des années que il est très peu probable que vous ayez une console de 1992 qui traîne. Et si vous pouvez en trouver une, elle est sur eBay pour des milliers de dollars dans la plupart des cas, ou ils ne sont pas en état de marche. Ainsi, les jeux qui sont sortis sur ces anciennes consoles sont injouables pour beaucoup de gens. Alors, quand des remakes ou des remasters ramenent d’anciens jeux sur de nouvelles consoles, ce qui inaugure littéralement un entier une nouvelle base de joueurs qui ne pourrait littéralement pas jouer sans elle.

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Gabriela : Peut-être qu’ils rencontrent des jeux qui existaient et qui sont devenus obsolètes avant leur naissance.

Alyssa : Ouais. Ouais. C’est vraiment intéressant.

Termes définis : remasteriser, refaire, redémarrer

Gabriela : Quelle est la différence entre remasteriser, refaire, redémarrer ?

Alyssa : En fait, j’y ai pensé littéralement pendant que vous me le demandiez, mais je pense que la meilleure façon de le décrire est en quelque sorte, prendre comme une Camaro, une voiture, n’est-ce pas ? Donc, un remaster serait dans certains cas comme une nouvelle couche de peinture, n’est-ce pas ?

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Ils sont donc plus ou moins fidèles au jeu original. Parfois, c’est tout comme des visuels améliorés qui sont meilleurs pour les téléviseurs et les moniteurs modernes. , vous savez, que la fidélité semble meilleure.

Un remake consiste à installer une Camaro existante et à remplacer le moteur ou à apporter des modifications afin qu’elle fonctionne plus rapidement et plus efficace. une sorte de reconstruction de jeux à partir de zéro. Le code source pourrait donc être modifié. Les animations des personnages peuvent être mises à jour. L’éclairage est complètement Les combats peuvent être modifiés ou mis à jour. Parfois, même les rythmes de l’histoire sont inversés. C’est donc comme entrer et faire des ajustements à un voiture.

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Pendant ce temps, un redémarrage, c’est comme lorsqu’ils ont sorti la nouvelle Camaro dans les années 2010. C’est une toute nouvelle imagination de quelque chose qui existe déjà. Dans de nombreux cas, il n’y a pas de jeu sur lequel il est basé, mais une série ou une franchise. , et c’est un redémarrage. C’est une vue complètement différente .

Gabriela : OK, alors nous parlons du code de peinture par rapport à la puissance par rapport au modèle ici.

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Alyssa : Exactement.

Quels sont les meilleurs jeux remasterisés ?

Gabriela : Parlons donc un peu du premier, du code de la peinture, des remasters. Des jeux plus ou moins fidèles à des éléments techniques originaux, mais mis à jour. Nous avons déjà parlé de la résolution, tout comme de la clarté de votre image et de sa netteté. Quels ont été certains des jeux remasterisés les plus notables au fil des années que les joueurs ou même tout simplement les fans de passage pourraient reconnaître ou sont assez remarquable ?

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Alyssa : Mass Effect Édition Légendaire est un énorme pour moi. Mais puis il y a le Halo : Collection Master Chief, ce qui est vraiment intéressant car il a fallu tout le Halo des jeux, je pense qu’avant Halo5, et les ont regroupés dans un paquet appelé le Collection Master Chief, le tous avec des graphiques mis à jour. Et dans le cas de jeux vraiment anciens comme Halo : Combat évolué et Halo2 et 3, vous pouvez en fait basculer entre les anciens graphiques et les nouveaux graphiques si vous le souhaitez dans le menu des paramètres.

Gabriela : Ooh, alors c’est comme un basculement. J’adore ça.

Alyssa : Ensuite, il y a des choses qui ont en quelque sorte changé, comme Le dernier d’entre nous l’a fait aussi. Ils ont fait des remasters, pas l’aspect bascule, mais qu’est-ce qu’il y a d’intéressant dans les remasters comme Le dernier d’entre nous c’est qu’ils n’arrivent pas si longtemps après la sortie du jeu original. Collection Halo Master Chief, il y a un , vous savez , dans certains cas entre le jeu et la sortie de la version remasterisée.

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En termes de quelque chose comme Le dernier d’entre nous, qui vient de sortir un remaster de la Part II . La Part II originale est sortie en 2020. Donc il n’y vraiment pas beaucoup de une différence entre la fidélité visuelle et des choses comme ça. Alors certaines personnes se sont en quelque sorte aigries à l’idée de ces remasters à rotation rapide avec des trucs comme ça parce que ça ressemble en quelque sorte à un double trempage.

Le dernier d’entre nous : Partie II est sorti quelques mois seulement avant la sortie de la PS5, puis la PS5 a eu des problèmes de chaîne d’approvisionnement pendant des années. Donc, dans de nombreux cas , les gens n’avaient pas accès à la console mise à jour. Donc, dans certains cas, je peux comprendre de le faire, mais dans d’autres , ce j’ai juste l’impression que, OK, ça n’a pas vraiment l’air si différent, n’est-ce pas ?

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Gabriela : Oh, et par PS5, vous aussi, vous parlez de la PlayStation 5 — je dis cela parce que moi-même, je suis un novice du jeu vidéo, un novice. C’est un monde étranger pour moi. Je suis presque sûr que la dernière fois que j’ai acheté un à un jeu vidéo, c’était vraiment moi qui jouais Wii Tennis probablement en 2009.

C’est intéressant, nous parlons du dernier matériel qui sort, et donc les gens reviennent au logiciel pour créer il est préférable d’être mis à niveau vers le nouveau matériel.

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Alyssa : Oui, et je ne suis pas vraiment pointilleux sur ce genre de choses, mais beaucoup de joueurs se soucient vraiment de la fréquence d’images et de la résolution. et, vous savez, si vous voulez des images par seconde plus rapides, ce qui adoucit en quelque sorte les mouvements dans les jeux, vous sacrifierez la résolution. dans certains cas, pour cela, mais avec une meilleure puissance de traitement et des consoles plus récentes, vous pouvez en quelque sorte avoir, vous savez, des versions supérieures de les deux.

Donc, pour les gens qui sont vraiment, vraiment pointilleux sur l’apparence de leurs jeux, les remasters sont définitivement quelque chose qui les intéresse. comme moi, je me dis que ça a l’air joli. Je m’amuse. Donc, je ne suis pas vraiment très difficile à ce sujet, mais je peux tout à fait comprendre, vous savez, l’attrait pour les personnes qui sont vraiment intéressées par la fidélité visuelle.

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Gabriela : Alors quelque chose d’autre que vous suivez ici, Alyssa, c’est dans le Halo Par exemple, il y a environ 10 ans, environ une décennie de temps qui s’écoule entre ces remasters. Mais alors, quand il s’agit de quelque chose comme Dernier d’entre nous, ce ne sont que quelques années qui s’écoulent. Et donc, ce que j’entends ici, c’est comme si la vitesse augmentait, comme si le la vitesse à laquelle un remaster est retourné augmente.

Pourquoi cela pourrait-il être le cas ?

Alyssa : Je veux dire, ça pourrait être plusieurs choses. Je peux imaginer que remasteriser un jeu qui a autant d’écart entre les version originale par rapport à ce que vous la publiez actuellement, des progrès majeurs ont été réalisés en termes de puissance de traitement et de fidélité visuelle. et toutes ces choses, et donc entrer et faire une nouvelle couche de peinture, c’est plutôt, vous savez, tout poncer , refaire l’apprêt, refaire la peinture. Alors que dans certains cas c’est quelque chose comme Le dernier d entre nous Partie II, c’est comme un topcoat, juste pour le rendre un peu plus brillant, car il a déjà beaucoup de la fidélité visuelle que on s’attendrait à quelque chose de tout nouveau. Mais pour les gens qui ont des yeux d’aigle et qui remarquent ces choses, c’est comme si le de légers changements qui peuvent être apportés d’ici quelques années, je ne peux pas imaginer que cela nécessiterait autant d’efforts que de rafraîchir quelque chose qui est vieux d’une décennie ou, dans certains cas, de deux décennies.

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Quels sont les meilleurs remakes de jeux vidéo ?

Gabriela : Passons donc maintenant aux remakes de jeux vidéo. Ce sont des jeux qui, pour une raison ou une autre, ne sont que des reprises. Quels sont quelques exemples que vous pouvez me présenter ici ? Quels sont certains des remakes que nous devrions connaître ?

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Alyssa : C’est un peu sauvage parce qu’il y a tellement de remasters et de remakes, mais les trois auxquels je penserais sont aussi les trois qui sont sortis au cours de la dernière année et demie, juste pour vous donner une idée de la fréquence à laquelle cela se produit.

Il y a le Resident Evil 4 remake, sorti en 2023, c’est un remake d’un jeu de 2005. Et c’est un jeu d’horreur, cette série, mais ce J’y ai injecté encore plus d’éléments d’horreur, j’ai ajouté de nouveaux ennemis, j’ai donné une fonction de sauvegarde automatique qui, selon vous, serait quelque chose qui serait dans la plupart des jeux, mais dans les jeux plus anciens et dans certains jeux, vous devez en fait enregistrer manuellement votre progression, afin que cela puisse être un problème. un énorme problème si vous oubliez de le faire. Et puis vous vous retrouvez dans une situation où vous échouez à un niveau ou mourez dans le au milieu de quelque chose et puis tu es renvoyé chemin avant, là où vous étiez et que vous deviez recommencer tout le chemin. Et donc la modernisation a ajouté une fonction de sauvegarde automatique, ils des mécanismes de combat ajoutés. De toute évidence, cela avait l’air tellement mieux, la fidélité visuelle était incroyable et c’était tellement bon qu’il a été nominé pour Jeu de l’année aux Game Awards 2023.

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Gabriela : Wow. Était-ce une étape importante ?

Alyssa : Je veux dire, c’était définitivement controversé. Certaines personnes disaient en quelque sorte : « C’est juste le remake, qu’est-ce que tu veux dire ? ? Qu’en est-il de tous les tout nouveaux jeux qui ont été créés ?” Mais c’était très bien ! D’où la nomination.

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Et je pense aussi que les jeux d’horreur sont parfaits pour refaire un territoire parce qu’ils s’appuient énormément sur la fidélité visuelle et la fidélité audio pour vous effrayer. Et les vieux jeux d’horreur, je ne peux pas imaginer ce à quoi nous sommes habitués maintenant dans les jeux.

Participer à un vieux jeu d’horreur de 2005 avec des graphismes là où ils en sont et s’attendre à ce qu’il vous fasse peur. Alors que maintenant, beaucoup de ces jeux d’horreur qui sont en train d’être refaits, ils ajoutent différentes choses audio et augmentent l’horreur d’une manière qu’ils ne pourraient pas sur des consoles plus anciennes, ou peut-être parce qu’elles n’ont pas eu le temps de développement, et maintenant c’est le cas.

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Et c’est quelque chose qu’ils ont fait avec Espace mort, qui a également été refait et sorti en 2023. Ils ont ajouté plus d’éléments d’horreur. Ils ont ouvert la carte, alors que dans l’original jeu, vous deviez le parcourir par sections. Maintenant, c’est ce grand vaisseau spatial ouvert, vide et abandonné qui a essentiellement le style du jeu. version des xénomorphes.

C’est plus grand, cela semble plus effrayant parce que vous ne savez pas où aller tout le temps. Et aussi, ce qui est vraiment intéressant, a ajouté un voix au protagoniste qui était silencieux dans l’original. C’est donc vraiment intéressant de voir ce genre de changements. Et puis vous avez j’ai eu des remakes, comme le deuxième de la Trilogie Remake de Final Fantasy VII, qui vient de sortir il y a quelques semaines.

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Et c’est fascinant parce que ça ne compte presque même pas comme un remake officiel. C’est comme une méta-suite parce qu’il faut un film de 1997. RPG, l’étend en trois jeux gigantesques différents, comme tripler, quadrupler la taille. Et évidemment, la différence graphique entre 1997 et 2024 est énorme. L’histoire est différente.

Dans certains cas, c’est comme une refonte. Certains des personnages ont changé, comme le chemin qu’ils empruntent. Et dans certains Dans certains cas, je ne veux rien gâcher, mais dans certains cas, on a l’impression que c’est presque en quelque sorte créé son propre réalité alternative au sein du Fantaisie finale C’est très déroutant et très intéressant, et c’est un peu comme une toute autre bête d’un remake.

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Je ne sais même si on peut à juste titre appeler cela un remake parce qu’il est complètement différent des autres.

Gabriela : Je suis tellement attiré par cette idée que contrairement au remaster où nous ne parlons vraiment que de détails techniques ici ? moi, en tant que personne qui regarde cela de l’extérieur et qui entend parler de cela de l’extérieur, il me semble que les remakes impressionnent certains une sorte d’intention.

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Peut-être que des jeux d’il y a 20 ans, des choses qui sont censées vous effrayer semblent un peu rétro maintenant, ou un peu hokey. Mais en mettant à jour le réalisme de l’horreur des jeux, il impressionne simplement davantage son intention. fortement sur vous. Ou j’aime juste cette idée selon laquelle un protagoniste sans voix a maintenant une voix et, vous savez, est donné, comme, toute une caractérisation qui n’existait pas avant et qui me fascine

Alyssa :Ouais, et ça vous fait vraiment penser que lorsque ces jeux ont été créés pour la première fois et que les gens les ont d’abord critiqués et en ont parlé. c’était, vous savez, ces points douloureux ?

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Les développeurs ont-ils reconnu que peut-être les gens voulaient en savoir plus sur ce protagoniste ou peut-être pensaient-ils que cette partie n’était pas effrayante ? ils étaient juste, vous savez, un peu malades et se disaient : « Comment pouvons-nous effrayer les gens plus que la première fois ? ?"

J’aimerais connaître le processus de pensée qui se derrière certains d’entre eux, les conversations dans les coulisses de « Quelles sont les priorités car qu’allons-nous faire ici et pourquoi ?

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Quels sont les meilleurs redémarrages de jeux vidéo ?

Gabriela : Passons donc à la dernière catégorie que vous avez mentionnée, les redémarrages. Ce sont des jeux qui ont été totalement réinventés. des exemples de redémarrages qui se sont vraiment répercutés dans le monde du jeu ?

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Alyssa : Les redémarrages sont certainement, je dirais, les moins courants, car ils jouent un peu avec l’IP, n’est-ce pas ?

Donc, encore une fois, le pari, le risque que vous prenez. C’est une propriété intellectuelle établie, bien sûr, vous connaissez ce personnage, mais nous disons au une histoire différente. Nous réimaginons qui ils sont. Je pense Dieu de la guerre est probablement le meilleur exemple d’un changement massif apporté à un personnage existant, une adresse IP existante, une histoire existante, que même l’original le créateur n’est pas un grand fan de.

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Et c’est parce que, je le crois, et beaucoup le pensent, l’année 2018 Dieu de la guerre était une réimagination de la franchise qui faisait des choses comme changer la caméra et l’arme du personnage principal, mais elle s’est également étoffée qui était ce personnage. Dans de nombreux cas, il était un peu ce genre d’homme de combat hyper-masculin à une note.

Et dans les redémarrages, il y a des couches pour lui. Il y a des rythmes émotionnels. Il y a une histoire plus profonde en jeu. Il y a une résolution dans dans certains cas, avec son caractère et cette histoire de violence et les décisions qu’il a prises tout au long de son chemin. Et c’était quelque chose que le La série originale n’a pas vraiment fait l’affaire. C’était juste une sorte de « soyez un grand homme, tuez des gens ».

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Et c’est une sorte de remise en question de cela, de remise en question de cette idée. Et cela, je le trouve vraiment fascinant. Et c’est quelque chose qui constitue un redémarrage. Je pense que c’est censé faire. C’est censé prendre en quelque sorte cette chose que vous connaissez et lui donner une nouvelle tournure.

Gabriela : Il semble également que les redémarrages soient utilisés pour pouvoir adapter un jeu à une sorte d’idées et de normes contemporaines.

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Alyssa : Oui.

Gabriela : Il suffit de pouvoir l’adapter aux attentes que nous avons autour de notre jeu. Les jeux et la narration qu’ils contiennent. ?

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Alyssa : Absolument, ouais. Je pense que le personnage hyper-masculin à une note a été refait encore et encore dans les jeux. Alors développer cela, remettre cela en question, se demander à quoi cela ressemblerait si vous n’étiez pas que cela, est fascinant. Et c’est le raison pour laquelle les redémarrages sont appréciés par la plupart des gens.

Gabriela : Vous m’avez également parlé de la façon dont certains jeux ont été mis à jour pour répondre à un nouveau climat sociopolitique.

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Alyssa : Oui, c’est particulièrement fascinant. Call of Duty : Modern Warfare est une sorte de franchise dans une franchise. Appel du devoir a un million de jeux.

Ce n’est pas un million, mais il existe des tonnes de jeux qui sont des sortes de simulateurs de guerre, des jeux de tir à la première personne. Il existe différents types de des branches à l’intérieur de cela. Il y a Opérations noires et puis Guerre moderne, qui a démarré juste au lendemain du 11 septembre. Il y avait évidemment beaucoup de soutien ouvert à la militarisation et au financement militaire et tout ce genre de choses et ils reflétaient, à certains égards, les ennemis perçus de ces guerres, et il y en a beaucoup des représentations qui regardent en arrière sont considérées comme quelque peu problématiques. Ainsi, en 2019, ils ont redémarré la franchise.

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Ils ont déclaré lors d’interviews qu’il s’agissait en quelque sorte de réfléchir à la façon dont la guerre moderne est réellement considérée aujourd’hui, le terme « guerre moderne ». cela a également éloigné la franchise du reflet des conflits actuels en cours, et c’est un peu plus, je dirais. cela ressemble un peu plus à « un groupe sélectionné de super-soldats travaillant ».

Cela donne plus de Marvel’s Avengers que ce que l’on dit Jarhead. C’est donc un petit un petite différence.

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Gabriela : Nous accordons désormais plus d’attention à la manière dont nous représentons les personnes en marge de notre culture populaire. Des choses qui volaient en 2004, 2005 , 2006, lorsque ce est est sorti, cela ne résonne pas de la même manière aujourd’hui.

Alyssa : Absolument.

Quel est le lien entre ce phénomène et d’autres médias, comme le cinéma et la télévision ?

Gabriela : J’ai l’impression que nous voyons également des sujets et des discussions similaires surgir dans d’autres industries du divertissement. Nous voyons cela se produire dans les films . Nous voyons cela se produire à la télévision. Peut-être que ce n’est pas aussi proprement divisé en remaster, remake, redémarrage, mais nous voyons un de nombreuses reprises d’œuvres existantes sont en cours de refonte.

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Il y a des univers cinématographiques en construction. Mattel essaye maintenant d’en construire un, vous savez, en démarrant avec Barbie. Je regardais juste M. et Mme Smith, comme le mois dernier, qui est fait pour un remake d’un film d’il y probablement 20 ans.

Alyssa : Ouais.

Gabriela : Méchantes filles a commencé comme un film qui est devenu une comédie musicale qui est redevenue un film. C’est fascinant. Pensez-vous qu’il y a une raison pour laquelle nous voyons ces échos en quelque sorte rayonner dans plusieurs industries du divertissement et, vous savez, qu’est-ce que la vidéo la relation des jeux avec ça ?

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Alyssa : Oui, je veux dire, je pense que cela reflète un peu ce que nous disions en quelque sorte, à savoir que ces choses coûtent de plus en plus cher. de plus en plus à réaliser, qu’il s’agisse de films, d’émissions de télévision ou de jeux vidéo.

Et qu’y a-t-il d’intéressant à propos de Marvel, de DC et de tout ça, qui se reflète directement dans les jeux vidéo, et il y a des vidéos des sociétés de jeux travaillant sur des jeux Star Wars, des jeux Marvel et des jeux DC, et elles se battent toutes pour les droits de ces jeux et que c’est encore une fois, cela double la mise sur quelque chose que vous savez que les gens aiment déjà.

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Et je pense que la culture fandom est également un aspect important de cela. La poussée vers la culture fandom, la poussée vers la création de quelque chose, essentiellement votre personnalité, que vous appréciez vraiment, signifie que vous êtes, à bien des façons, un client garanti. Et si vous Si vous créez un jeu Marvel, vous pouvez presque garantir qu’un grand nombre de fans de Marvel, qu’ils soient joueurs ou non, seront intéressés. dedans, qu’ils n’aient jamais joué à un jeu auparavant, mais qu’ils veulent voir une nouvelle version du jeu. Panthère noire, ils vont probablement acheter ce jeu. Et je pense que c’est juste un peu montrer qu’avec combien d’argent tout coût à faire , les paris sont effrayants et beaucoup de studios et de sociétés de production ne veulent pas nécessairement vouloir jouer. Et alors pourquoi ne le feraient-ils pas ? tu arrives en étant confiant avec tes chances et tu doubles la mise sur des trucs comme ça ? Et je pense, ouais, ce n’est pas une coïncidence à tout cela a beaucoup de sens.

Les millennials sont particulièrement bons pour jouer à la nostalgie, car nous étions déjà sur Internet. Nous nous sommes intégrés dans ces cultures dès le premier jour. temps autour. Et je suis devenu, vous savez, un Crépuscule fille avec un groupe de personnes sur Tumblr. Et maintenant, si vous ramenez Crépuscule, Je vais dire « Oh, tu te souviens quand j’avais 20 ans ? Peut-être que je regarderai ça à nouveau. » Alors ouais, je pense que c’est a, c’est certainement une décision commerciale qui est prise à travers tous ces différents médias.

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Gabriela : C’est vrai. La preuve de concept est déjà là, dans la mesure où la base de fans existe déjà.

Alyssa : Exactement.

Que se passera-t-il ensuite avec les remakes de jeux vidéo ?

Gabriela : Donc, avec tout cela à l’esprit, nous regardons les remasters, nous regardons les remakes, nous regardons les reboots. Quel est l’état d’avancement des remakes de jeux vidéo ?

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Alyssa : Je pense que l’industrie des jeux se trouve dans une situation vraiment intéressante.

Il y a eu une embauche et une croissance effrénées. En 2020, il a été très rapidement déterminé que c’était un peu trop et c’est pourquoi il ça a été, mon Dieu, nous en sommes quelque part dans les sept ou huit mille licenciements. Il se pourrait même que ce soit déjà plus que cela déjà cette année, et je peux donc imaginer que l’idée commerciale consistant à revenir en arrière et à rechaper le sol, dont vous savez qu’elle a déjà été fructueuse, puisse se poursuivre. ?Prendre des chances sur de nouvelles adresses IP et de nouvelles histoires… c’est quelque chose qui, lorsque les jeux coûtent des centaines de millions de dollars, fait peur aux gens. Je peux imaginer.

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Et quelque chose comme Final Fantasy VII, faisant aussi bien qu’il le fait, d’accord, je ne appellerais pas cela un remake traditionnel ou un remaster dans aucun sens du sens mot, mais quand vous pouvez voir comment quelque chose qui s’étend sur un territoire établi, cela se porte incroyablement bien. Résident mal être nominé pour le Jeu de l’année. Je ne peux pas imaginer qu’ils vont s’en aller de sitôt. Remasters, remakes. Les redémarrages sont un peu différents. Encore une fois, c’est un pari.

Je pense donc qu’à mesure que l’industrie du jeu vidéo évolue, elle cherche à comprendre ce qu’elle peut réellement maintenir et à comprendre comment garder ses développeurs. en bonne santé... L’industrie des jeux vidéo a une très mauvaise histoire de crise, c’est-à-dire que des gens travaillent incroyablement dur, incroyablement tard pendant très longtemps. de longues heures sur des jeux afin de les amener à une date d’expédition… Je peux imaginer ce pendant que nous essayons de comprendre notre période étrange, de croissance et de recul, selon laquelle il y aura toujours une dépendance aux remakes, aux redémarrages et aux remasters à l’avenir. Alors je ne Je ne pense pas que ça va bientôt se terminer. Je peux imaginer que cela va continuer. Et il y a des gens qui exigent des remakes, des redémarrages et des remasters de jeux tout le temps sur Twitter. Vous savez : « Quand est-ce ? Quand est-ce ? Quand vais-je voir ça ? il y a tellement de choses que vous pouvez revenir en arrière et refaire qui n’ont pas encore été faites, donc je pense que c’est une tendance qui est ici pour rester un petit peu temps.

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Gabriela : Il y aura beaucoup plus de consoles Atari déballées sous les arbres de Noël. Alyssa, merci beaucoup d’être ici. Je pense que vous avez m’a inspiré à aller dépoussiérer mes anciennes manettes Wii.

Alyssa : Je suis tellement excité pour ça. Je veux dire, si jamais tu veux jouer avec moi, fais-le-moi savoir.

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Gabriela : Ma deuxième manette Wii portera votre nom partout.

Alyssa : Oui, je promets que je ne l’intégrerai pas dans la télévision lorsqu’il s’envolera de mon poignet.

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Gabriela : Alyssa Mercante est la rédactrice en chef du site de jeux Kotaku. Cet épisode a été produit par Ready Freddie Media. Avec le soutien supplémentaire de Juan Palacios, Susan Howson, rédactrice en chef de Quartz, et David Weinstein, responsable de la vidéo. Notre thème musical est de Taka Yasuzawa et Alex Suguira. Si vous le souhaitez ce que vous avez entendu, suivez-nous sur Apple Podcasts, Spotify, partout où vous l’écoutez.

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Je m’appelle Gabriela Riccardi. Merci d’avoir écouté.

Donc, je suis actuellement en train de regarder un écran et il est écrit « lancer le jeu ». Oh, j’ai compris ! J’ai frappé le champignon, le champignon arrive ! J’ai mangé un sacré morceau de ce champignon. Oui, j’ai récupéré mon pouvoir ! OK, saute, saute, saute, saute. Très bien, très bien, prochain tuyau. Ce tuyau est très grand. Oh mon Dieu, je pense que j’ai besoin d’un bon départ. Oh, je ne l’ai pas fait. fais-le. Encore un essai. Non, je n’ai pas réussi.

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Alyssa : Tu vas très bien, ma chérie.

Gabriela : Oh, merci.

Alyssa : Non.

Gabriela : Elle est morte.

Alyssa : RIP.

Gabriela : Elle est morte. Game over. Wah wah.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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