Sommes-nous encore là ?
Les casques de réalité virtuelle révolutionnent discrètement les affaires et les soins de santé. Ils ont été utilisés pour apprendre au personnel de KFC à faire frire le poulet, préparer les chauffeurs UPS pour les risques routiers, et former des astronautes pour l’espace extra-atmosphérique. Dans les soins de santé, ils sont utilisés pour la gestion de la douleur par anciens combattants et enfants atteints d’un cancer. Et ce sont seulement quelques exemples.
Avec la sortie d’Apple Vision Pro, les casques de réalité virtuelle sont de plus enracinés dans la culture populaire. Mais ils existent en réellement depuis très, très longtemps. Et tout d’un coup, la façon dont ils pourraient enfin se frayer un chemin dans nos vies pourrait être moins une « évasion magique vers un lieu exotique » et plus encore. un moyen pratique de faire avancer les choses.
Qui savait ?
Bref historique
1838 : Charles Wheatstone invente le stéréoscope, qui fait ressembler les images en 2D à des objets en 3D. Le Smithsonian Magazine l’a appelé la « réalité virtuelle originale »
1968 : Le premier casque de réalité virtuelle est créé par Ivan Sutherland, professeur à Harvard. Lui et son élève le nomment l’Épée de Damoclès, qui est une parabole ancienne sur le pouvoir et « l’imminence danger »écrit par le philosophe romain Cicéron. Il montre des graphiques générés par ordinateur au-dessus de l’environnement d’un utilisateur – une version plus archaïque de les paramètres de réalité augmentée sur Apple Vision Pro.
Années 1980 : La première entreprise à vendre des casques et des gants VR, VPL Research Inc, est fondée.
2021 : Mark Zuckerberg rebaptise Facebook Meta et commence à concentrer l’énergie de l’entreprise sur la construction du métaverse avec sa division Reality Labs, mais juste un un an plus tard, ce segment de la société déclare une perte d’exploitation de 13,7 milliards de $.
2023 : Tout comme les journalistes rédiger des nécrologies pour le métaverse capital-M, Apple dévoile ses casques de réalité mixte, les Vision Pro. Début 2024, il se vend en précommande.
La réalité de la réalité virtuelle
Dans les années 1980 jusqu’aux années 2010, les casques de réalité virtuelle étaient entièrement consacrés au jeu. Mark Zuckerberg a placé un gros pari sur la technologie et le métaverse. , ou l’espace numérique habité par ceux portant des casques de réalité virtuelle, en 2021. Mais son renommage de Facebook en Meta a été réprimandé. Meta’s des casques, qui étaient principalement commercialisés auprès des consommateurs, a perdu beaucoup d’argent pour l’entreprise.
Bien que la campagne VR plus bruyante de Meta n’ait pas si bien fonctionné, le plus grand marché des entreprises pour les casques s’est progressivement développé. Une enquête de PricewaterhouseCoopers a révélé que la moitié de toutes les entreprises américaines ont utilisé ou prévoient d’utiliser des casques de réalité virtuelle en 2022. Des entreprises comme Walmart, Verizonet Intel utilisent la technologie pour la formation des travailleurs. Les forces de police et les militaires les utilisent pour apprendre des tactiques de désescalade. Les universités et les hôpitaux utilisent des casques comme un une alternative plus sûre à la formation des chirurgiens.
Il y a quand même des inconvénients. Les casques VR ont été associés au cybermaladie, c’est-à-dire à des symptômes tels que des nausées et des maux de tête qui surviennent lorsque l’on est dans un environnement de réalité virtuelle. Et recherche de l’Iowa State University montre que l’intensité des symptômes de la cybermaladie chez les femmes est 40% plus élevé.
Il y a aussi des problèmes de confidentialité. Apple Vision Pro, par exemple, « collecte plus de données que tout autre gadget grand public que j’ai jamais essayé… suivez toutes sortes de choses concernant votre corps et les gens autour de vous et les espaces autour de vous », a déclaré Geoffrey Fowler, journaliste du Washington Post. dit à SlateCela pourrait poser de gros problèmes de confidentialité pour le public une fois que la technologie sera plus courante, a-t-il déclaré.
Écoutez
Découvrez le Podcast Obsession Quartz, saison 7, épisode 3, Casques VR : Nous y sommes pratiquement pour beaucoup plus d’informations sur le casque terriblement peu attrayant qui peut-être - juste peut-être - fera partie du grand public un jour dans le un avenir pas si lointain.
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Citable
« Je l’ai fait parce que c’était intéressant à faire. On m’a donné accès à un ordinateur. Je voulais faire des dessins sur cet ordinateur. , parce que j’ai mais les dessins, et je aimais les faire soignés, et l’ordinateur s’en chargeait . J’ai fait ce que je fais parce que chacun Cette étape était intéressante et techniquement possible, et nous donnait clairement accès à l’information d’une nouvelle manière qui serait évidemment utile, même si la manière dont il serait utilisé n’était pas claire. — Ivan Sutherland explique pour quoi il a créé le premier casque de réalité virtuelle en 1968
Quiz pop
Où les casques de réalité virtuelle ne sont-ils pas utilisés ?
A. Espace atmosphérique
B. Prison
C. Maisons de retraite
D. Aucun de ce ci-dessus
La réalité est que la réponse se trouve au bas de cet e-mail.
Par les chiffres
67,7 milliards de dollars: La taille du marché mondial de la réalité virtuelle en 2024 devrait atteindre 204 milliards de dollars d’ici 2029.
4,65 milliards de dollars : Perte d’exploitation de la division Reality Labs de Meta au quatrième trimestre — plus que les analystes prévoyaient
3 499 $ : Coût du casque Apple Vision Pro
75% : Part des entreprises les plus valorisées au monde qui avaient déjà créé leur propre expérience de réalité virtuelle ou augmentée d’ici 2015
51% : Entreprises américaines qui ont utilisé ou prévu d’utiliser la réalité virtuelle ou augmentée dans au moins un secteur d’activité dédié à partir de 2022
Regardez ça !
Mark Zuckerberg essaie de convaincre les gens que Meta Quest est meilleur que Apple Vision Pro et fait une fouille à son prix élevé. . Apple a soigneusement évité de croiser le chemin avec Meta dans l’espace de réalité virtuelle, mentionnant le mot « métaverse » littéralement zéro fois dans sa marque. de Vision Pro, au lieu d’utiliser le terme « informatique spatiale. »
Sondage
Si quelqu’un vous offrait 3 500 $, achèteriez-vous un casque Apple Vision Pro ?
- Oui, absolument
- Peut-être, mais j’envisagerais des alternatives moins chères comme les casques Meta’s Quest ou HTC Vive
- Absolument pas, c’est l’argent du loyer et de l’essence
Faites-nous vos projets, et vous pourrez gagner… je plaisante, mais faites-nous votre projet.
💬 Parlons !
Dans le sondage de la semaine dernière sur bagues intelligentes, 36% d’entre vous ont dit que votre utilisation préférée pour une bague était juste, vous savez, des bijoux, mais qu’elle arrivait à un prix solide. 24% était la cohorte qui avait choisi le stockage de poison. Nous le savions.
🤔 Qu’avez-vous pensé de l’e-mail d’aujourd’hui ?
💡 Sur quoi devrions-nous être obsédés par la suite ?
L’e-mail d’aujourd’hui a été rédigé par LauraBratton (est réel) et édité par SusanHowson (est virtuel).
La bonne réponse au quiz est D. Aucun de ce ci-dessus ! Des casques VR sont actuellement utilisés dans tous ces endroits !
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