Mark Zuckerberg, PDG de Meta, et Tim Cook, chef d’Apple, sont toujours enthousiasmés par la réalité virtuelle, même si les consommateurs ne sont pas tous enthousiasmés leurs casques.
Vision Pro d’Apple n’a pas touché une corde sensible auprès des clients. Les ventes des premiers casques de réalité mixte lancés par la société en février ont chuté dans les mois qui suivent, et certains magasins Apple sont il semblerait que la vente de seulement une poignée de produits chaque semaine. Pendant ce temps, la division Metaverse de Meta, Reality Labs, perd toujours des milliards de dollars sur le pari de Mark Zuckerberg sur un avenir rempli de mondes numériques en 3D.
Mais Cook et Zuckerberg ignorent leurs échecs. En fait, ils doublent la mise sur la réalité virtuelle : les deux magnats de la technologie ont mis en lumière leurs entreprises respectives. ' casques lors de récents appels de résultats avec des investisseurs.
“En plus de notre travail sur l’IA, notre autre objectif à long terme est le métaverse”, a déclaré Zuckerberg, ajoutant plus tard que Meta est " faire des progrès constants dans la construction du métaverse. Meta a certainement des raisons d’espérer : la perte de 3,8 milliards de dollars de Reality Labs au cours du premier trimestre, tandis que importants, ont considérablement diminué par rapport au dernier trimestre (17 %).
Cook a également vanté les opportunités offertes par les casques d’Apple à 3 500 $ et, fidèle à son habitude, a pris soin d’éviter le mot « métaverse ». appel avec les investisseurs, il a discuté « la magie de l’informatique spatiale » et « l’expérience profonde et émotionnelle de son utilisation pour la toute première fois ».
« Plus de la moitié des sociétés Fortune 100 ont déjà acheté des unités Apple Vision Pro et explorent des façons innovantes de les utiliser pour faire des choses qui n’étaient pas possibles auparavant », a déclaré Cook. « Je vois d’énormes opportunités dans l’entreprise [le marché] ».
C’est vrai : les casques peuvent avoir plus de chance avec les clients entreprises que le marché de grand public. Alors que la phase de battage pour les mondes virtuels et les casques nécessaires pour y accéder est pour la plupart terminé, des entreprises comme Intel, Wells Fargo, Volkswagen et Walmart ont adopté ces produits. Et leurs utilisations ne visent pas à créer un secteur d’activité dans un monde numérique ; ils ont plutôt choisi les produits pour en tirer des avantages concrets, comme la formation en milieu de travail. Ces entreprises pourraient simplement aider sortir les casques VR d’une crise et les intégrer au grand public, mais cela prendra probablement un certain temps.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.