Un rival d’Apple Vision Pro est présent dans le jeu VR depuis plus longtemps et est allé beaucoup plus loin

HTC Vive est dans les hôpitaux, les formations commerciales et même l’espace

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Graphique: Vicky Leta, Photo: HTC Vive

Cette histoire fait partie de notre Directeur de l’Innovation Prévisions série avec Gizmodo, un rapport d’activité sur les avants lignes du futur.

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Beaucoup ont affirmé que le “métavers” est mort depuis Meta n’a pas réussi à le rentabiliser.

Mais je dis juste que nous sommes dans un ”l’hiver pour le métavers“ ce ne veut pas dire que c’est fait pour de bon. Apple a fait un grand buzz en lançant son casque d’informatique spatiale, le Vision Pro, au début de février. Et l’entreprise taïwanaise d’électronique grand public HTC fabrique des casques de réalité virtuelle depuis des années et, notamment, engrangeant des revenus (pdf) d’eux (bien que son activité de casques Vive soit pas encore rentable).

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HTC a lancé sa marque Vive en 2016. Les premiers casques de réalité virtuelle Vive étaient des produits de jeu destinés au grand public, mais ils sont désormais utilisés. par les hôpitaux, les militaires et les entreprises du monde entier. L’Université de Maastricht aux Pays-Bas les utilise dans la recherche en neurosciences et ils sont sur le formation des chefs de chirurgie à l’University College de Londres. Ils sont également utilisés à l’hôpital pour enfants de Boston, à NYU Langone et à l’USCF Benioff Hôpital pour enfants.

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Les casques Vive peuvent être repérés sur les policiers et les militaires du monde entier alors qu’ils apprennent les tactiques de désescalade. La marine et l’air des États-Unis Les Force sont deux branches des forces armées américaines qui utilisent des casques Vive. Ils sont également utilisés par Ford, General Motors, Nissan et Boeing. , des employés d’Airbus, de JPMorgan et d’American Express à des fins de formation et de rencontres virtuelles. Ce qui a commencé pour— et est toujours populaire avec — Les joueurs ont atteint un niveau d’utilité plus IRL, sur le terrain, à la fois sur Terre et au-delà.

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Le Viverse est devenu de plus en plus vivant au fil des années. Vive a lancé la dernière mise à jour de sa technologie VR la semaine dernière au Mobile World Congress à Barcelone : polygon streaming. La nouvelle technologie améliore la qualité des objets 3D dans le métaverse de Vive, en core une autre étape pour rendre les réalités virtuelles plus tangibles.

Nous avons parlé avec John Dabill, directeur sénior des opérations produits de HTC pour Viverse, la version Vive du métaverse.

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Meta’s Quest est peut-être destiné aux joueurs, mais HTC Vive est destiné aux grandes entreprises

QZ : Comment HTC Vive , avec son Viverse , est-il évolué en un produit d’entreprise ?

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JD : Ainsi, le point de départ initial du Viverse était pour les partenaires de divertissement qui souhaitaient avoir un modèle dans lequel les joueurs de tous âges et de tous âges toutes sortes d’arrière-plans de jeu pourraient s’implanter dans un centre-ville. Mais cette technologie s’est développée au-delà du jeu et du divertissement...

Il y a beaucoup d’histoire avec HTC dans l’espace VR avec des clients professionnels. Il y a quelques années , nous avons lancé le Vive Focus 3, qui a été conçu et construit avec les commentaires de clients professionnels précédents pour en faire l’un des casques les plus robustes et l’un des meilleurs. Les casques les plus adaptés aux entreprises à l’époque… Je pense donc que ce qui se passe réellement, c’est que nous voyons les cas d’utilisation professionnelle se développer beaucoup plus rapidement.

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QZ : Comment les casques VR, et plus particulièrement le « Viverse », peuvent-ils générer des économies de temps et d’argent pour les entreprises ?

JD : Viverse est donc une plateforme en tant que service qui exploite un espace persistant. Cela signifie donc qu’une entreprise peut avoir une présence permanente qui est leur propre ce que nous appellerions un environnement de collaboration spatiale, ce que certains appelleraient le métaverse. Et qui peut être utilisé pour toutes sortes de d’activités.

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Le métaverse est dans l’espace (en fait)

QZ : Quelques exemples de casques HTC Vive utilisés par des entreprises ?

JD : Nous avons été approchés par Nord Space pour voir si nous pouvions faire fonctionner le casque [Vive] Focus 3 sur la Station spatiale internationale… C’est été intégré au vélo d’exercice…pour que les astronautes portent leur casque Focus 3 en effectuant leurs exercices…il cartographie où ils se déplacent et ils peuvent choisir des scènes de forêt du Danemark… Dans la station spatiale, il s’agit de s’échapper de cet environnement pour le monde réel.

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La réalité virtuelle est une formation réelle pour les médecins

QZ : Quel est le potentiel des casques VR dans le domaine de la santé ?

JD : Les professionnels de la santé peuvent désormais suivre leur formation en RV, minimisant ainsi les risques pour les patients et résolvant également un problème qui semble assez évident lorsque vous Pensez-y. Il y a toujours eu ce problème avec la formation médicale selon laquelle, en tant qu’étudiant, vous devez avoir des patients présentant une condition particulière. entrez dans l’hôpital au bon moment lorsque vous y êtes [afin d’être formé]. Donc avec la formation VR, vous ne il doit attendre que ce patient arrive…Cela permet donc aux chirurgiens et aux professionnels de la santé d’être formés de manière beaucoup plus approfondie.

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Nous travaillons également avec des partenaires qui permettent aux adolescents qui ont été touchés par une perturbation dans leur vie ou un manque de confiance de pouvoir être connectés. avec des thérapeutes.

Nous avons eu des personnes avec nous cette semaine qui ont commencé à utiliser notre solution Viverse pour examiner à nouveau comment les environnements de collaboration spatiale et métavers peut aider un public âgé à retourner aux maisons d’enfance et aux lieux mémorables qu’ils ont peut-être visités dans un passé qu’ils n’étaient pas plus capable de le faire.

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HTC Vive n’a pas peur d’Apple Vision Pro

QZ : Que pens HTC du buzz autour d’Apple Vision Pro ?

JD : Nous sommes très heureux d’accueillir Apple dans cet espace. Nous avons lancé notre premier casque VR en 2016 sur le marché, nous avons donc compris le potentiel de cette technologie depuis longtemps. et avoir des gens comme Apple dans cet espace et d’autres partenaires, également , cela ajoute plus de crédibilité… c’est une chose vraiment positive pour nous et pour l’ensemble de l’industrie XR.

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L’IA est dans le Viverse

QZ : À quoi ressemble l’avenir pour Vive ?

JD : Nous avons également annoncé que des solutions d’IA seront introduites dans notre plateforme Viverse. Nous disposons donc d’une traduction linguistique en direct en temps réel au sein de notre Viverse. plateforme, un avatar d’IA qui peut fournir un support et des connaissances d’informations aux entreprises, et également pour les réunions d’affaires un assistant d’IA qui sera prendre des notes dans un résumé de la réunion.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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